26 actividades STEM impactantes para estudiantes de secundaria – ¡con instrucciones!

Los niños que tienen un buen comienzo en STEM tienen la mejor oportunidad de desarrollar una carrera que dará forma a nuestro futuro.
En este artículo encontrarás 26 excelentes actividades STEM para desarrollar habilidades STEM en niños y jóvenes.

Estas actividades STEM incluyen juegos rápidos con equipo mínimo, programas de varios meses con competencia internacional, y todo lo intermedio.

Hemos dividido las actividades en dos secciones para que te resulte más fácil encontrar la actividad adecuada para tus necesidades:

  • Para ir directamente a las 24 actividades STEM, haz clic aquí.

  • Para ir a las 2 actividades STEM de largo plazo, haz clic aquí.

Estamos seguros de que algo aquí te inspirará y dará vida a tus planes de lecciones STEM. También contamos con un kit STEM especialmente diseñado si quieres profundizar más.


Lo que encontrarás en este artículo:

  • ¿Qué son las actividades STEM?

  • Encontrar la actividad STEM adecuada

  • 24 actividades STEM para estudiantes de secundaria en el aula

  • 2 actividades STEM de largo plazo


¿Qué son las actividades STEM?

STEM significa Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas.

El acrónimo STEM se refiere a un conjunto de competencias muy demandadas en entornos industriales.

Las actividades STEM priorizan estas habilidades de una manera atractiva y, idealmente, divertida. Al ayudar a los niños a desarrollar sus habilidades STEM en un formato que mantenga su atención, es posible plantar y nutrir las semillas de una participación de por vida en STEM.


Encontrar la actividad STEM adecuada

Hemos incluido una amplia gama de actividades STEM en este artículo para darte una muestra de las opciones disponibles.

Encontrarás información sobre rango de edad, tamaño del grupo y competencias promovidas, para ayudarte a reducir las actividades que mejor se adapten a tus niños.

También hay información sobre tiempo estimado y equipo necesario, para que puedas ver si estás preparado para realizar la actividad en cuestión.


Actividades STEM para estudiantes de secundaria en el aula

Aquí tienes 24 actividades ideales para niños de secundaria:


Build a Circuit

Rango de edad: 11-16
Tamaño del grupo: Cualquiera
Tiempo estimado: 1-3 horas
Equipo requerido: Equipo electrónico o kits para construir circuitos
Habilidades STEM promovidas: Ciencia, tecnología, ingeniería

Children building a circuit as part of a STEM activity, exploring concepts of electricity, problem-solving, and teamwork while developing practical STEM skills through hands-on experimentation.

Niños construyendo un circuito como parte de una actividad STEM, explorando conceptos de electricidad, resolución de problemas y trabajo en equipo mientras desarrollan habilidades prácticas mediante experimentación.

Aunque los circuitos se cubren en el currículo nacional, muchos niños disfrutarían de pasar más tiempo conociéndolos. Entender la ciencia que hace que los circuitos funcionen es una gran habilidad, al igual que desarrollar la lógica que permite que los circuitos complejos funcionen.

Permitir que los niños exploren un conjunto de equipos electrónicos puede ser una actividad en sí misma (siempre supervisada y con consideraciones de seguridad). También son posibles actividades más estructuradas: ¿por qué no pedir a los niños que construyan un tipo específico de circuito, por ejemplo?

Existen muchos kits que permiten construir circuitos con plastilina, vegetales y otros materiales sorprendentes, lo que amplía esta actividad STEM para niños de cualquier edad.


Clear Heads

Rango de edad: 11-14
Tamaño del grupo: Cualquiera
Tiempo estimado: 60 minutos
Equipo requerido: Video de meditación guiada, cronómetros
Habilidades STEM promovidas: Ciencia

Children dressed in karate clothes meditating, engaging in a STEM activity that promotes focus, discipline, and mental clarity, key skills that support problem-solving and critical thinking in hands-on learning environments.

Niños vestidos con ropa de karate meditando, participando en una actividad STEM que promueve concentración, disciplina y claridad mental, habilidades clave que apoyan la resolución de problemas y el pensamiento crítico.

STEM también nos ayuda a vivir mejor, y parte de esto es un mejor dominio de nuestro bienestar mental. Esta actividad es sencilla: los niños escuchan una meditación guiada y luego investigan las respuestas fisiológicas.

Una discusión sobre qué causa el estrés y cómo reducirlo es un gran inicio. Puedes usar cronómetros y pulsómetros para medir el ritmo cardíaco antes y después de la meditación, y si tienes acceso a otras herramientas como un tensiómetro, también puedes investigar otras respuestas.


Cut Out and Make Spacecraft Models

Rango de edad: 11-14
Tamaño del grupo: Cualquiera
Tiempo estimado: Unas horas
Equipo requerido: Plantillas, tijeras, pegamento
Habilidades STEM promovidas: Ciencia

A child dressed as an astronaut, engaging in a STEM activity that sparks imagination and enhances learning about space exploration, teamwork, and problem-solving in a hands-on, experiential environment.

Niño vestido de astronauta, participando en una actividad STEM que fomenta la imaginación y mejora el aprendizaje sobre exploración espacial, trabajo en equipo y resolución de problemas.

Se pueden descargar varias plantillas de modelos de naves espaciales desde el sitio web de STEM Learning, cada una con instrucciones para construir un modelo. Presentan un desafío para grupos de cualquier tamaño, y la dificultad varía entre plantillas.


Design a Helpful Mobile App

Rango de edad: 11-14
Tamaño del grupo: 1-2
Tiempo estimado: 90 minutos a 6 horas
Equipo requerido: Hojas de proyecto, material de papelería
Habilidades STEM promovidas: Tecnología

A child actively designing a mobile app on a smartphone, brainstorming solutions to environmental issues like reducing meat consumption, recycling, or using less plastic as part of a STEM activity.

Niño diseñando activamente una app en un smartphone, ideando soluciones a problemas ambientales como reducir el consumo de carne, reciclar o usar menos plástico.

Esta actividad, también de STEM Learning, desafía a los niños a conceptualizar una app móvil que aborde uno de estos problemas ambientales:

  • Comer menos carne

  • Reutilizar o reciclar cosas

  • Usar menos plástico

Es un gran ejemplo de cómo STEM se relaciona con problemas del mundo real y cómo se pueden presentar a los niños de manera atractiva.

5. Design a Table

Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Papelería | Habilidades: Ingeniería

Diseñar una mesa funcional y extensible para un grupo, promoviendo colaboración, planificación y representación visual de ideas.

A child sketching a design for a table, actively engaged in brainstorming and planning features for a functional, extendable table in a group-based STEM activity.

6. Disappearing Glass

Edad: 11-14 | Grupo: Cualquiera | Tiempo: 30 min
Equipo: 2 recipientes grandes, 2 pequeños, agua, aceite vegetal | Habilidades: Ciencia

Experimento visual sobre refracción e invisibilidad usando líquidos y recipientes de vidrio. Demo disponible aquí.


7. Foley Art

Edad: 11-14 | Grupo: 3+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Tela, film, papel aluminio, superficies diversas, equipo de sonido (opcional) | Habilidades: Tecnología

Los niños crean efectos de sonido para videos, aprendiendo cómo los Foley artists mejoran la inmersión audiovisual.

Child listening to music - STEM activities for secondary school kids

8. Food for Thought

Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Papelería, envases de alimentos | Habilidades: Ciencia

Planificación de supervivencia en un apocalipsis zombie, analizando valor nutricional y calorías de los alimentos.

Kids dressed as zombies, actively participating in a STEM activity where they plan for a zombie apocalypse by evaluating the nutritional value and calorific content of food for survival.

9. Green Screens

Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 1+ h
Equipo: App de pantalla verde, fondo verde, iluminación, imágenes JPG/PNG, móvil o computadora | Habilidades: Tecnología

Uso de pantallas verdes para efectos especiales y sustitución de fondos en video.

Green Screen on a computer - STEM activities for secondary school kids

10. In Control

Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 3+ h
Equipo: Hojas de trabajo, internet, materiales para prototipo | Habilidades: Ingeniería

Diseñar un dispositivo que se pueda acoplar a una bicicleta y generar energía o cumplir funciones específicas.

Child with bike staring up into sky - STEM activities for secondary school kids

11. Lie Back and Float

Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 1 h
Equipo: Agua, objetos con diferentes flotabilidades, balanzas | Habilidades: Ciencia

Exploración de flotabilidad y forma de cuerpos en el agua.

Swimmers - STEM activities for secondary school kids

12. The Marshmallow Challenge

Edad: 13-16 | Grupo: 3+ | Tiempo: 45 min
Equipo: Malvaviscos, espaguetis sin cocer | Habilidades: Ingeniería, Matemáticas

Construir la torre más alta posible usando solo espaguetis y malvaviscos. Recursos adicionales disponibles aquí.

Marshmallow and spaghetti challenge - STEM activities for secondary school kids

13. Need a Rope?

Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 45 min
Equipo: Bolsas de plástico, film transparente, otros plásticos, dinamómetro (opcional) | Habilidades: Ciencia, Ingeniería

Construcción de una cuerda funcional con materiales reciclados como parte de un desafío de supervivencia.

A globe wrapped in a plastic bag, symbolizing the impact of plastic pollution, as part of a STEM activity where kids create a rope from plastic materials to solve a survival challenge on a desert island.

14. Paper Sizes

Edad: 11-16 | Grupo: 1-2 | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Hojas de diferentes tamaños, reglas, material de medición | Habilidades: Matemáticas

Explorar dimensiones y patrones de las series de papel A y B, fomentando habilidades prácticas y análisis de patrones.

A piece of paper being measured as part of a STEM activity where kids explore the dimensions and patterns of A and B paper sizes, fostering practical skills and real-world problem-solving.

15. Reaction Times

Edad: 11-16 | Grupo: Cualquiera | Tiempo: 1-3 h
Equipo: Hojas de trabajo, papelería, cronómetros | Habilidades: Matemáticas

Medición de tiempos de reacción mediante experimentos diseñados por los propios niños. Recursos STEM Learning.

A child recording data at a table while conducting a STEM activity to measure reaction times, actively designing and building their own measuring device.

16. Running Tracks

Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 1-2 h
Equipo: Hojas de trabajo, papelería | Habilidades: Matemáticas

Explorar conceptos de distancia y equidad en pistas de atletismo.

A child running on a track, actively exploring the concept of distance on different lanes and considering how to make a race fair in a STEM activity focused on running tracks.

17. Silent Steps

Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Papelería, telas, papel aluminio, papel y otros | Habilidades: Ingeniería

Diseñar cubiertas de zapatos para moverse silenciosamente durante un apocalipsis zombie. Más info aquí.

Children designing and testing shoe covers to move silently during a zombie apocalypse, actively applying STEM principles to create solutions for noise reduction and stealth.

18. Smart Showers

Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 40 min
Equipo: Papelería | Habilidades: Ciencia

Diseñar un juego que promueva el uso eficiente del agua en la ducha.

A child interacting with a waterpipe, actively engaged in a STEM activity to design a game that promotes water conservation in the home, focusing on smart shower usage and efficiency.

19. Solve the Case of the Barefoot Burglar

Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 1 h
Equipo: Acceso a computadora, papel y lápiz | Habilidades: Tecnología, Ciencia

Actividad forense online: analizar pistas y convencer a un jurado de sus conclusiones. Actividad aquí.

Interface of "Solve the Case of the Barefoot Burglar," where kids analyze forensic clues to solve a crime.

20. Spread the Word

Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 1-2 h
Equipo: Dispositivos electrónicos o app de código Morse, guías de Morse | Habilidades: Ciencia

Comunicación usando código Morse, con opción de transmisiones de desafío o creativas.

A child using a torch light to communicate in Morse Code during a STEM activity focused on signaling.

21. Stop Motion

Edad: 11-16 | Grupo: 4+ | Tiempo: 4+ h
Equipo: Cámara, tarjeta SD, computadora con software, objetos de casa o figuras | Habilidades: Tecnología

Creación de animaciones stop motion, planificando y capturando imágenes para un corto.

Children filming a stop motion animation, actively planning and capturing still images to create a short film.

22. Tiny Dancer

Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Pilas AA, alambre de cobre, imanes de neodimio, alicates, papel crepé, plantilla | Habilidades: Tecnología, Ingeniería

Construcción de una bailarina magnética que gira, explorando magnetismo y circuitos.

A child dancing a tiny ballerina powered by magnets, actively engaging in a STEM activity exploring magnetism, circuits, and wire work.

23. Three Dice

Edad: 11-16 | Grupo: 1+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Hojas de trabajo, papelería, dados | Habilidades: Matemáticas

Actividad de probabilidad: calcular la probabilidad de diferentes sumas al lanzar tres dados.

Dice on a surface, used in a STEM activity to explore probability and calculate the likelihood of different roll totals.

24. Water Cycle in a Bag

Edad: 11-14 | Grupo: Cualquiera | Tiempo: 30 min + varios días | Equipo: Bolsa Ziplock, cinta, agua coloreada | Habilidades: Ciencia

Demostración del ciclo del agua dentro de una bolsa, observando evaporación, condensación y precipitación.

Water cycle - STEM activities for secondary school kids

Actividades STEM de largo plazo

1. Faraday Challenge Days

Edad: 12-13 | Grupo: 4+ | Tiempo: Varias semanas | Equipo: Variable | Habilidades: Todas STEM

El IET organiza un concurso anual basado en desafíos STEM. Los equipos crean soluciones a problemas reales y los mejores ganan un viaje al final con premio de £1000 para su escuela.

Recursos disponibles en el sitio del IET.


2. Greenpower

Edad: 9-25 | Grupo: 5+ | Tiempo: Varias meses | Equipo: Variable | Habilidades: Todas STEM

Diseño y construcción de coches eléctricos para competir en eventos de Greenpower. Fórmulas: Goblin (9-11 años) y Formula 24 (11-16 años). Más info en Greenpower.

Students building and racing a soapbox car as part of the Greenpower challenge, applying STEM skills in design, engineering, and racing.

Conclusión

Las habilidades STEM son cruciales en el mundo moderno y hay muchas formas de incorporarlas en tu aula o club STEM. Estas actividades son solo una pequeña muestra de lo disponible, y deberían ayudarte a orientarte en la dirección correcta.

También puedes explorar nuestro MTa STEM Kit: 24 actividades divertidas y estimulantes para jóvenes, centradas en competencias STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).

Si deseas discutir qué kit se adapta mejor a tus necesidades, contacta con nuestro equipo. Estaremos encantados de ayudarte.