26 actividades STEM impactantes para estudiantes de secundaria – ¡con instrucciones!
Los niños que tienen un buen comienzo en STEM tienen la mejor oportunidad de desarrollar una carrera que dará forma a nuestro futuro.
En este artículo encontrarás 26 excelentes actividades STEM para desarrollar habilidades STEM en niños y jóvenes.
Estas actividades STEM incluyen juegos rápidos con equipo mínimo, programas de varios meses con competencia internacional, y todo lo intermedio.
Hemos dividido las actividades en dos secciones para que te resulte más fácil encontrar la actividad adecuada para tus necesidades:
Para ir directamente a las 24 actividades STEM, haz clic aquí.
Para ir a las 2 actividades STEM de largo plazo, haz clic aquí.
Estamos seguros de que algo aquí te inspirará y dará vida a tus planes de lecciones STEM. También contamos con un kit STEM especialmente diseñado si quieres profundizar más.
Lo que encontrarás en este artículo:
¿Qué son las actividades STEM?
Encontrar la actividad STEM adecuada
24 actividades STEM para estudiantes de secundaria en el aula
2 actividades STEM de largo plazo
¿Qué son las actividades STEM?
STEM significa Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas.
El acrónimo STEM se refiere a un conjunto de competencias muy demandadas en entornos industriales.
Las actividades STEM priorizan estas habilidades de una manera atractiva y, idealmente, divertida. Al ayudar a los niños a desarrollar sus habilidades STEM en un formato que mantenga su atención, es posible plantar y nutrir las semillas de una participación de por vida en STEM.
Encontrar la actividad STEM adecuada
Hemos incluido una amplia gama de actividades STEM en este artículo para darte una muestra de las opciones disponibles.
Encontrarás información sobre rango de edad, tamaño del grupo y competencias promovidas, para ayudarte a reducir las actividades que mejor se adapten a tus niños.
También hay información sobre tiempo estimado y equipo necesario, para que puedas ver si estás preparado para realizar la actividad en cuestión.
Actividades STEM para estudiantes de secundaria en el aula
Aquí tienes 24 actividades ideales para niños de secundaria:
Build a Circuit
Rango de edad: 11-16
Tamaño del grupo: Cualquiera
Tiempo estimado: 1-3 horas
Equipo requerido: Equipo electrónico o kits para construir circuitos
Habilidades STEM promovidas: Ciencia, tecnología, ingeniería

Niños construyendo un circuito como parte de una actividad STEM, explorando conceptos de electricidad, resolución de problemas y trabajo en equipo mientras desarrollan habilidades prácticas mediante experimentación.
Aunque los circuitos se cubren en el currículo nacional, muchos niños disfrutarían de pasar más tiempo conociéndolos. Entender la ciencia que hace que los circuitos funcionen es una gran habilidad, al igual que desarrollar la lógica que permite que los circuitos complejos funcionen.
Permitir que los niños exploren un conjunto de equipos electrónicos puede ser una actividad en sí misma (siempre supervisada y con consideraciones de seguridad). También son posibles actividades más estructuradas: ¿por qué no pedir a los niños que construyan un tipo específico de circuito, por ejemplo?
Existen muchos kits que permiten construir circuitos con plastilina, vegetales y otros materiales sorprendentes, lo que amplía esta actividad STEM para niños de cualquier edad.
Clear Heads
Rango de edad: 11-14
Tamaño del grupo: Cualquiera
Tiempo estimado: 60 minutos
Equipo requerido: Video de meditación guiada, cronómetros
Habilidades STEM promovidas: Ciencia

Niños vestidos con ropa de karate meditando, participando en una actividad STEM que promueve concentración, disciplina y claridad mental, habilidades clave que apoyan la resolución de problemas y el pensamiento crítico.
STEM también nos ayuda a vivir mejor, y parte de esto es un mejor dominio de nuestro bienestar mental. Esta actividad es sencilla: los niños escuchan una meditación guiada y luego investigan las respuestas fisiológicas.
Una discusión sobre qué causa el estrés y cómo reducirlo es un gran inicio. Puedes usar cronómetros y pulsómetros para medir el ritmo cardíaco antes y después de la meditación, y si tienes acceso a otras herramientas como un tensiómetro, también puedes investigar otras respuestas.
Cut Out and Make Spacecraft Models
Rango de edad: 11-14
Tamaño del grupo: Cualquiera
Tiempo estimado: Unas horas
Equipo requerido: Plantillas, tijeras, pegamento
Habilidades STEM promovidas: Ciencia

Niño vestido de astronauta, participando en una actividad STEM que fomenta la imaginación y mejora el aprendizaje sobre exploración espacial, trabajo en equipo y resolución de problemas.
Se pueden descargar varias plantillas de modelos de naves espaciales desde el sitio web de STEM Learning, cada una con instrucciones para construir un modelo. Presentan un desafío para grupos de cualquier tamaño, y la dificultad varía entre plantillas.
Design a Helpful Mobile App
Rango de edad: 11-14
Tamaño del grupo: 1-2
Tiempo estimado: 90 minutos a 6 horas
Equipo requerido: Hojas de proyecto, material de papelería
Habilidades STEM promovidas: Tecnología

Niño diseñando activamente una app en un smartphone, ideando soluciones a problemas ambientales como reducir el consumo de carne, reciclar o usar menos plástico.
Esta actividad, también de STEM Learning, desafía a los niños a conceptualizar una app móvil que aborde uno de estos problemas ambientales:
Comer menos carne
Reutilizar o reciclar cosas
Usar menos plástico
Es un gran ejemplo de cómo STEM se relaciona con problemas del mundo real y cómo se pueden presentar a los niños de manera atractiva.
5. Design a Table
Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Papelería | Habilidades: Ingeniería
Diseñar una mesa funcional y extensible para un grupo, promoviendo colaboración, planificación y representación visual de ideas.

6. Disappearing Glass
Edad: 11-14 | Grupo: Cualquiera | Tiempo: 30 min
Equipo: 2 recipientes grandes, 2 pequeños, agua, aceite vegetal | Habilidades: Ciencia
Experimento visual sobre refracción e invisibilidad usando líquidos y recipientes de vidrio. Demo disponible aquí.
7. Foley Art
Edad: 11-14 | Grupo: 3+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Tela, film, papel aluminio, superficies diversas, equipo de sonido (opcional) | Habilidades: Tecnología
Los niños crean efectos de sonido para videos, aprendiendo cómo los Foley artists mejoran la inmersión audiovisual.

8. Food for Thought
Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Papelería, envases de alimentos | Habilidades: Ciencia
Planificación de supervivencia en un apocalipsis zombie, analizando valor nutricional y calorías de los alimentos.

9. Green Screens
Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 1+ h
Equipo: App de pantalla verde, fondo verde, iluminación, imágenes JPG/PNG, móvil o computadora | Habilidades: Tecnología
Uso de pantallas verdes para efectos especiales y sustitución de fondos en video.

10. In Control
Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 3+ h
Equipo: Hojas de trabajo, internet, materiales para prototipo | Habilidades: Ingeniería
Diseñar un dispositivo que se pueda acoplar a una bicicleta y generar energía o cumplir funciones específicas.

11. Lie Back and Float
Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 1 h
Equipo: Agua, objetos con diferentes flotabilidades, balanzas | Habilidades: Ciencia
Exploración de flotabilidad y forma de cuerpos en el agua.

12. The Marshmallow Challenge
Edad: 13-16 | Grupo: 3+ | Tiempo: 45 min
Equipo: Malvaviscos, espaguetis sin cocer | Habilidades: Ingeniería, Matemáticas
Construir la torre más alta posible usando solo espaguetis y malvaviscos. Recursos adicionales disponibles aquí.

13. Need a Rope?
Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 45 min
Equipo: Bolsas de plástico, film transparente, otros plásticos, dinamómetro (opcional) | Habilidades: Ciencia, Ingeniería
Construcción de una cuerda funcional con materiales reciclados como parte de un desafío de supervivencia.

14. Paper Sizes
Edad: 11-16 | Grupo: 1-2 | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Hojas de diferentes tamaños, reglas, material de medición | Habilidades: Matemáticas
Explorar dimensiones y patrones de las series de papel A y B, fomentando habilidades prácticas y análisis de patrones.

15. Reaction Times
Edad: 11-16 | Grupo: Cualquiera | Tiempo: 1-3 h
Equipo: Hojas de trabajo, papelería, cronómetros | Habilidades: Matemáticas
Medición de tiempos de reacción mediante experimentos diseñados por los propios niños. Recursos STEM Learning.

16. Running Tracks
Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 1-2 h
Equipo: Hojas de trabajo, papelería | Habilidades: Matemáticas
Explorar conceptos de distancia y equidad en pistas de atletismo.

17. Silent Steps
Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Papelería, telas, papel aluminio, papel y otros | Habilidades: Ingeniería
Diseñar cubiertas de zapatos para moverse silenciosamente durante un apocalipsis zombie. Más info aquí.

18. Smart Showers
Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 40 min
Equipo: Papelería | Habilidades: Ciencia
Diseñar un juego que promueva el uso eficiente del agua en la ducha.

19. Solve the Case of the Barefoot Burglar
Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 1 h
Equipo: Acceso a computadora, papel y lápiz | Habilidades: Tecnología, Ciencia
Actividad forense online: analizar pistas y convencer a un jurado de sus conclusiones. Actividad aquí.

20. Spread the Word
Edad: 11-14 | Grupo: 2+ | Tiempo: 1-2 h
Equipo: Dispositivos electrónicos o app de código Morse, guías de Morse | Habilidades: Ciencia
Comunicación usando código Morse, con opción de transmisiones de desafío o creativas.

21. Stop Motion
Edad: 11-16 | Grupo: 4+ | Tiempo: 4+ h
Equipo: Cámara, tarjeta SD, computadora con software, objetos de casa o figuras | Habilidades: Tecnología
Creación de animaciones stop motion, planificando y capturando imágenes para un corto.

22. Tiny Dancer
Edad: 11-16 | Grupo: 2+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Pilas AA, alambre de cobre, imanes de neodimio, alicates, papel crepé, plantilla | Habilidades: Tecnología, Ingeniería
Construcción de una bailarina magnética que gira, explorando magnetismo y circuitos.

23. Three Dice
Edad: 11-16 | Grupo: 1+ | Tiempo: 2-4 h
Equipo: Hojas de trabajo, papelería, dados | Habilidades: Matemáticas
Actividad de probabilidad: calcular la probabilidad de diferentes sumas al lanzar tres dados.

24. Water Cycle in a Bag
Edad: 11-14 | Grupo: Cualquiera | Tiempo: 30 min + varios días | Equipo: Bolsa Ziplock, cinta, agua coloreada | Habilidades: Ciencia
Demostración del ciclo del agua dentro de una bolsa, observando evaporación, condensación y precipitación.

Actividades STEM de largo plazo
1. Faraday Challenge Days
Edad: 12-13 | Grupo: 4+ | Tiempo: Varias semanas | Equipo: Variable | Habilidades: Todas STEM
El IET organiza un concurso anual basado en desafíos STEM. Los equipos crean soluciones a problemas reales y los mejores ganan un viaje al final con premio de £1000 para su escuela.
Recursos disponibles en el sitio del IET.
2. Greenpower
Edad: 9-25 | Grupo: 5+ | Tiempo: Varias meses | Equipo: Variable | Habilidades: Todas STEM
Diseño y construcción de coches eléctricos para competir en eventos de Greenpower. Fórmulas: Goblin (9-11 años) y Formula 24 (11-16 años). Más info en Greenpower.

Conclusión
Las habilidades STEM son cruciales en el mundo moderno y hay muchas formas de incorporarlas en tu aula o club STEM. Estas actividades son solo una pequeña muestra de lo disponible, y deberían ayudarte a orientarte en la dirección correcta.
También puedes explorar nuestro MTa STEM Kit: 24 actividades divertidas y estimulantes para jóvenes, centradas en competencias STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).
Si deseas discutir qué kit se adapta mejor a tus necesidades, contacta con nuestro equipo. Estaremos encantados de ayudarte.